复杂度分析复习笔记
复杂度分析犹如浩瀚的算法宇宙中的时空向导。 它带领我们在时间与空间这两个维度上深入探索,寻找更优雅的解决方案。
算法效率评估
在算法设计中,我们先后追求以下两个层面的目标。
- 找到问题解法:算法需要在规定的输入范围内可靠地求得问题的正确解。
- 寻求最优解法:同一个问题可能存在多种解法,我们希望找到尽可能高效的算法。
也就是说,在能够解决问题的前提下,算法效率已成为衡量算法优劣的主要评价指标,它包括以下两个维度。
- 时间效率:算法运行时间的长短。
- 空间效率:算法占用内存空间的大小。
简而言之,我们的目标是设计“既快又省”的数据结构与算法。而有效地评估算法效率至关重要,因为只有这样,我们才能将各种算法进行对比,进而指导算法设计与优化过程。
效率评估方法主要分为两种:实际测试、理论估算。
实际测试
缺点:
难以排除测试环境的干扰因素
展开完整测试非常消耗资源
理论估算
复杂度分析描述了随着输入数据大小的增加,算法执行所需时间和空间的增长趋势。
迭代与递归
迭代
迭代(iteration)是一种重复执行某个任务的控制结构。在迭代中,程序会在满足一定的条件下重复执行某段代码,直到这个条件不再满足。
常见代码迭代形式:
迭代形式 | 适用范围 |
---|---|
for循环 | 适合在预先知道迭代次数时使用 |
while 循环 | while与 for 循环类似, 循环比 for 循环的自由度更高 |
嵌套循环 | 时间复杂度可能会随嵌套升幂 |
递归
递归(recursion)是一种算法策略,通过函数调用自身来解决问题。它主要包含两个阶段。
- 递:程序不断深入地调用自身,通常传入更小或更简化的参数,直到达到“终止条件”。
- 归:触发“终止条件”后,程序从最深层的递归函数开始逐层返回,汇聚每一层的结果。
而从实现的角度看,递归代码主要包含三个要素。
- 终止条件:用于决定什么时候由“递”转“归”。
- 递归调用:对应“递”,函数调用自身,通常输入更小或更简化的参数。
- 返回结果:对应“归”,将当前递归层级的结果返回至上一层。
对比
虽然从计算角度看,迭代与递归可以得到相同的结果,但它们代表了两种完全不同的思考和解决问题的范式。
- 迭代:“自下而上”地解决问题。从最基础的步骤开始,然后不断重复或累加这些步骤,直到任务完成。
- 递归:“自上而下”地解决问题。将原问题分解为更小的子问题,这些子问题和原问题具有相同的形式。接下来将子问题继续分解为更小的子问题,直到基本情况时停止(基本情况的解是已知的)。
以求和为例,f(n)=\sum n
迭代:在循环中模拟求和过程,从1遍历到n,每轮执行求和操作,1+2 -> 1+2+3 ->… ->1+2+…+n
递归:将问题分解为子问题,既f(n)=n+f(n-1),f(n-1)=n-1+f(n-2)..直至基本情况f(1)=1,再依次计算f(1)、f(2)…最终得到f(n)
迭代 | 递归 | |
---|---|---|
实现方式 | 循环结构 | 函数调用自身 |
时间效率 | 效率通常较高,无函数调用开销 | 每次函数调用都会产生开销 |
内存使用 | 通常使用固定大小的内存空间 | 累积函数调用可能使用大量的栈帧空间 |
适用问题 | 适用于简单循环任务,代码直观、可读性好 | 适用于子问题分解,如树、图、分治、回溯等,代码结构简洁、清晰 |
时间复杂度
常见类型
设输入数据大小为n,常见的时间复杂度类型如图所示(按照从低到高的顺序排列)
空间复杂度
算法在运行过程中使用的内存空间主要包括以下几种。
- 输入空间:用于存储算法的输入数据。
- 暂存空间:用于存储算法在运行过程中的变量、对象、函数上下文等数据。
- 输出空间:用于存储算法的输出数据。
一般情况下,空间复杂度的统计范围是“暂存空间”加上“输出空间”。
暂存空间可以进一步划分为三个部分。
- 暂存数据:用于保存算法运行过程中的各种常量、变量、对象等。
- 栈帧空间:用于保存调用函数的上下文数据。系统在每次调用函数时都会在栈顶部创建一个栈帧,函数返回后,栈帧空间会被释放。
- 指令空间:用于保存编译后的程序指令,在实际统计中通常忽略不计。
设输入数据大小为n ,常见的空间复杂度类型(从低到高排列):
降低时间复杂度通常需要以提升空间复杂度为代价,反之亦然。
Q & A
Q:尾递归的空间复杂度是O(1)吗?
理论上,尾递归函数的空间复杂度可以优化至 O(1)。不过绝大多数编程语言(例如 Java、Python、C++、Go、C# 等)不支持自动优化尾递归,因此通常认为空间复杂度是O(n) 。
Q:函数和方法这两个术语的区别是什么?
函数(function)可以被独立执行,所有参数都以显式传递。方法(method)与一个对象关联,被隐式传递给调用它的对象,能够对类的实例中包含的数据进行操作。
下面以几种常见的编程语言为例来说明。
- C 语言是过程式编程语言,没有面向对象的概念,所以只有函数。但我们可以通过创建结构体(struct)来模拟面向对象编程,与结构体相关联的函数就相当于其他编程语言中的方法。
- Java 和 C# 是面向对象的编程语言,代码块(方法)通常作为某个类的一部分。静态方法的行为类似于函数,因为它被绑定在类上,不能访问特定的实例变量。
- C++ 和 Python 既支持过程式编程(函数),也支持面向对象编程(方法)。
Q:图解“常见的空间复杂度类型”反映的是否是占用空间的绝对大小?
不是,该图展示的是空间复杂度,其反映的是增长趋势,而不是占用空间的绝对大小。